Monday, October 26, 2015

Firefall

Aku tahu bahwa Firefall yaitu permainan massively multiplayer online, karena langkah pertamaku di dalamnya yang dirundung pemain manusia lain yang dengan sengaja menempatkan dirinya - untuk bagian yang lebih baik dari satu jam - langsung di depan wajahku Kraven Manor setiap saat aku berdiri diam. Aku tahu bahwa Firefall juga penembak, karena setiap ruang layar yang tidak segera ditempati oleh ini yang paling kuno dari ritual trollin yang dikhususkan untuk pistol yang sangat besar, dan senjata ini yaitu satu-satunya penerima itu klik all-important kiri mouse. Dan aku tahu bahwa Firefall yaitu role-playing game, karena pencarianku yang melibatkan kepergian ke ladang far-flung dan perforasi sepuluh dari apa pun yang aku temukan di sana.

Itu sedikit fasih, aku tahu. Tapi akan aku bisa berhenti di situ. Karena saat itu benar Firefall yang tidak langsung merusak elemen adegan sosial, shooting, atau bermain peran, masing-masing ditandai dengan semacam asal-asalan eksekusi yang selalu menentang kritik. Tidak ada yang menyenangkan atau pemikiran tentang menunjuk hal-hal "standar" ini, jadi amri meja mereka untuk seaat ini dan bukannya berbicara tentang hal yang aku lebih memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktuku pada Firefall lakukan; climbing.

Climbing yang tidak akan membuat agen poker online back-of-the-box daftar, dan bukan hanya karena free-to-play Firefall yang hanya didistribusikan secara digital. Di sini, tindakan yang memiliki tanpa latihan, cara kikuk permainan yang dimana pendakian yang termasuk tetapi tidak cukup "dirancang", seperti dalam Borderlands dengan gyms hutan tumpukan sapmah, atau pegunungan Skyrim yang harus ditingkatkan dengan semacam gerak humping zigzag. Seperti mantan permainan, Firefall yang menganugerahkan ringan, melompat kuat (di sini di dukung dengan sebuah jetpack) dan seperti yang terakhir, ia yang menawarkan banyak memkiat ketinggian untuk menguji lawan. Menjulang tebing, formasi karang raksasa, dan neo-futuris yang superstruktur sampah cakrawala, praktis yang memohon untuk ditingkatkan. Tentu saja, Sykrim dan Borderlands yang terletak pada telur Paskah ditanjung dan sudut dari dunia yang terbuka mereka, item dan rahasia yang bertindak sebagai mengangguk MENYETUJUI eksplorasi pemain gelandangan. Sebaliknya, jika kamu mencapai puncak gunung raksasa pada Firefall, atau kedalaman beberapa gua aneh dan berkilauan, kamu mungkin menemukan yang terbaik beberapa aset cast-away; meja atau mungkin sebuah peti. Sebagai mengangguk pengembang pergi, itu nyaris tak terlihat.

Tapi pada ketinggian tersebut, kamu bisa mendapatkan pandangan yang baik dari "The Melding", menjulang, ganjil lembam dinding awan yang pagar pada rakyat permainan, dan Arclight, raksasa, yang pesawat ruang angkasa jatuh yang berfungsi sebagai monumen besar lain untuk Firefall ini lahir mati pengetahuan. Kamu dan sisa protagonis di Bumi, seolah-olah, meskipun lisensi kreatif telah menindas topografi dan diisi pantai dan hutan-hutan The Golf Club Brasil dengan bulat, formasi batuan dunia lain dan kerang nautilus besar. Planet yang telah dirusak oleh meteor dan alien pada gilirannya, dan ampas terakhir dari umat manusia yang mengintai gaya hidup Milito-corporate pada pinggiran belantara tropis - Borderlands lagi, dengan cara Halo.

Thursday, October 22, 2015

Kraven Manor

Hal-hal yang selalu menakutkan dalam kegelapan daripada mereka dalam terang. Ini yaitu fakta yang dimanfaatkan untuk efek yang besar oleh sebagian besar cerita-cerita horor. Namun dalam banyak permainan, saat kamu melihat raksasa dalam bayang-bayang yaitu ketika Afro Samurai 2 kamu berada di paling bahaya. Dalam Kraven Manor, menjaga musuhmu dalam pandangan yaitu satu-satunya tindakan yang menjamin keselamatanmu. Kraven Manor yang menakutkan; sayangnya, game ini penuh kesempatan yang hilang cukup bahwa kekecewaaan melebihi rasa takut.

Kraven Manor yang dimulai dengan menjatuhkanmu dipintu masuk dari manor tituler itu sendiri, meskipun kamu tidak diberikan indikasi mengapa kamu berada di sana atau apa yang kamu lakukan - pertanyaan yang pernah benar-benar menjawab selama permainan. Pengaturan itu sendiri, bagaimanapun, yaitu cukup menyeramkan untuk cerita horor yang sederhana yang diceritakan di dalamnya. Meskipun kamu menemukan kiasan horor seperti track darah dan catatan samar seluruh rumah, permainan yang mengandalkan alat yang lebih halus seperti pencahayaan untuk membangkitkan rasa takut. Kamu agen poker online yang memecahkan teka-teki sederhana sepanjajng jalan, tetapi utnuk sebagian besar kamu yang hanya perlu untuk mengeksplorasi dan bertahan hidup.

Hal ini yang tidak lama sebelum kamu memiliki pertemuan pertama mu dengan antagonis permainan; sebuah patung perunggu yang hanya bergerak ketika kamu tidak melihat itu. Doctor Who fans yang bisa menggambar perbandingan mudah untuk acara malaikat yang menangis, makhluk yang terkunci dalam batu bergerak ketika mereka sedang diamati, tapi yang bisa bergerak cepat dan membunuh mu, ketika kamu berpaling. "jangan berkedip", nasihat hidup berjalan. "Blink dan kau mati". Episode yang dimana Malaikat yang memulai debuntya ("Blink") yaitu salah satu kisah creepier dalam acara sejarah.

Ternyata konsep yang sama membuat untuk video game yang sama menganggu. Melihat musuh mu yang membeku dalam waktu yang membuat pemikiran itu datang hidup keduamu yang kembali ke kamu yang semuanya lebih menganggu. Ketika menonton film horor, apakah kamu pernah memiliki naluri untuk menutup matamu ketika kamu tahu hal-hal yang menakutkan datang?Nah, Kraven Manor memaksa mu untuk melihat hal yang ingin membunuhmu. Hal ini terutama menegangkan pada pengaturan kesulitan permainan keras, yang dimana sentermu Natural Doctrine yang kehabisan cepat jika dibiarkan, tapi mengisi kembali bahkan lebih cepat segera setelah kamu mematikannya. Kamu yang tidak dapat menatap patung selamanya, menjaganya agar tetap diam dan non-threatening; baterai akan habis sebelum kamu tahu itu.

Sunday, October 18, 2015

Afro Samurai 2 : Revenge of Kuma

Volume pertama dari Afro Samurai 2 yang memiliki begitu banyak masalah yang tidak hanya mencolok, tapi ofensif, yang baik itu untuk mata, telinga atau kepekaan moralmu Lost Constellation, bahwa tidak ada yang akan menyelesaikan pekerjaan keras ini tanpa sesuatu untuk mengeluh tentang itu. Balas dendam dari Kuma merupakan game pertama pada episodik yang tindak lanjut untuk tahun 2009 yang diterima dengan baik Afro Samurai. Seperti pendahulunya, itu yang menggambarkan sebuah masyarakat yang mewujudkan campuran yang tidak biasa dari samurai dan hip-hop budaya. Ketukan yang kuat soundtrack dan sajak yang percaya diri setiap goodwill yang diperoleh Revengeof Kuma's tone yang cepat diskonto ketika kamu mencoba untuk terlibat dengan itu pada setiap tingkat lainnya.

Permainan yang memperkenalkan neophytes ke Jinno, seorang Poker Online Indonesia Terpercaya anak orphan-turned-martial-artist yang gagal untuk mengambil hidup sendiri pada permainan pertama Afro Samurai. Dia yang sudah dibangun kembali sebagai prajurit bionik, Kuma, dan don kepala boneka beruang. Tutup kepala konyol samping, Kuma yang memiliki tingkat potensi konseptual; lebih mesin daripada masnuia, dia yang tidak mudah terpengaruh dengan godaan gelap yang menggilingnya. Potensi ini yang tidak pernah terwujud.

Minatmu yang pada karakter Kuma hilang saat upaya Afro Samurai 2 untuk mengeksplorasi kedalaman masa lalunya. Saat kamu melintasi menginjak Kuma lama, kamu yang dimaksudkan untuk menghadapi hantu dari orang-orang yang hilang. INi setup emosional yang matang, tetapi ketika tujuan misi mu begitu literal - "Hadai kenyataan bahwa setiap orang kamu cintai sudah mati, dan kenangan mereka semua yang kamu miliki" - tidak ada yang memungut dari berjalan pada sepatu Kuma. Kamu yang berjalan ke karakter dalam waktu sementara jeritan melengking mengisi udara, satu demi satu. Balas dendam dari Kuma yang tidak pergi ke kesulitan bekerja untuk simpatimu; itu naif yang menuntut hal itu.

Script yang pada umumnya tenggelam pada indulgensi nakal, yang termasuk referensi Dropsy untuk selebriti modern - musisi Drake dan mantan petinju Mike Tyson yang muncul dalam percakapan - dan perlu, sumpah merajalela. Aku yang tidak punya masalah dengan bahasa seperti pada prinsipnya, tapi seperti Moira Burton pada Resident Evil : Revelations 2, naskah Afro Samurai 2 ini yang merupakan terburuk oleh kegelisahan yang dipaksa ini.

Sunday, October 11, 2015

Lost Constellation

Seni pendongeng yang melibatkan lebih dari sekedar mengulangi cerita tinggi dari lama, atau membaca skrip yang telah berkomitmen untuk memori. Sebuah spinner sejati yaitu saluran yang menyaring cerita melalui pengalaman sendiri, kamu yang digambarkan bukan hanya melalui epik hubungan dia, tetapi juga melalui hiasan glids denganmu. Dia yang tahu bagaimana cara memberitahu dongeng legendaris yang seolah-olah itu merupakan pertama kalinya kamu pernah mendengar itu.

Prestasinya Lost Constellation yang besar yaitu bahwa hal itu yang menangkap semangat improvisatory dari penyair dari badut itu. Karakter dalam game yang tidak sering berbicara seperti orang yang benar-benar berbicara - mereka yang berbicara seperti penulis menulis. Dalam petualangan 2D fana ini, karakter yang bukan orang-orangan; mereka kucing dan tikus, manusia salju dan buaya. Namun mereka yang berbicara seolah-olah mereka merupakan individu kepada diri mereka sendiri, bukan mesin eksposisi. Apa yang mereka katakan mungkin membingungkanmu. "Aku tidak mengikuti alur logika," pahlawan game yang seru untuk tikus yang berfungsi sebagai gatekeeper dari totem misterius. Kemudian, kucing muda yang berdiri sebagai penonton permainana yang meminta narator - kakeknya - tentang apa cerita ini. "Apa yang kamu Devil's Third inginkan untuk menjadi disekitarmu?" dia yang merespon. Apakah kamu menemukan bahwa membalas atau membantu tidak membantu tergantung pada bagaimana pentingnya untuk kamu memberikan dongeng semua jawaban dan patuh dengan menyatakan maknanya.

Sebagai buaya yang membintangi di Lost Constellation, kamu yang bergerak ke sana kemari seperti yang mungkin kamu dalam platformer kuno, tapi ini merupakan petualangan PC dari jenis klasik, gating perkembangan narasi yang membalik teka-teki ringan dan tableaus eksporasi. Interaksi sederhana; kamu yang mengumpulkan bola-bola salju dan melemparkan mereka, membangun dan menyesuaikan manusia salju menawan, dan berbicara dengan penghuni yang menyenangkan dari hutanmu yang melakukan perjalanan. Kesederhanaan yang melengkapi cerita, menekankan potongan anggun dialog dengan koleksi objek dan chime-ringing. Lost Constellation yang tidak begitu abnyak tentang "apa". Namun, daripada tentang "dimana" dan "siapa".

"Dimana" merupakan hutan dengan keindahan musim dingin. Pohon-pohon yang tumbuh ke arah langit saat kamu menonton, naik dari infinity mereka saat ini ke infinity yang lebih besar, jika hal seperti itu mungkin terjadi. Kamu Poker Online Indonesia yang masuk ke dalam gubuk penjual peti mati itu, dan kulit latar belakang yang pergi, meninggalkan mu untuk berjemur di kehangatan pondok kecil. Ini merupakan detail seperti kecil tapi bermakna, cara menghilangkan salju yang jatuh dan kamu yang tersisa dengan cahaya orange dari kompo besi cor dan adanya yang menghibur dari pipa rokok yang merubah istirahatan dalam peti mati yang lebih nyaman. "Siapa" merupakan sekelompok kelucuan dan beragam, dari rombongan kerajaan yang mencari penonton dengan semangat, untuk tikus yang dipaksa untuk menghadapi kejahatan sendiri. Jiwa surealis Lost Constellation, bagaimanapun, berasal dari orang-orang snowpeople yang kamu Forza Motorsport 6 bangun, yang datang ke rumah roh yang hilang dari kayu.

Wednesday, October 7, 2015

Devil's Third

Devil's Third yang membuka dengan pahlawan beranimu - sebuah lookalike Vin Diesel Rusia yang disebut Ivan yang permanan topless dan dipenuhi oleh tato Jepang - bermain solo drum di selnya di Guantanamo Bay sementara kerusuhan terjadi kemudian sepanjang sisa kamp. Mengapa ia di kurung di Gitmo?"Terorisme", katanya bio di layar.

Meskipun demikian, dia teman yang tampaknya baik dengan beberapa 10 poker online indonesia 2015 yang bertanggung jawab atas fasilitas yang membuat dia bebas untuk memadamkan kerusuhan. Dia yang melakukan ini dengan membunuh semua orang di mata dengan tinjunya, atau pipa, sambil sesekali mendapatkan serangna oleh kawanan kelelawar vampir.

Devil's Third yang merupakan sebuah game aksi yang menggabungkan unsur pertempuran jarak dekat - per direktur pekerjaan yang sebelumnya Itagaki pada critically-acclaimed post-reboot Ninja Gaiden franchise - dan menembak berbasis penutup dari kedua perspektif ketiga dan first-person.

Sayangnya, sedangkan kebebasan dan ketepatan gerakan di tahun 2004 Ninja Gaiden yaitu menakjubkan, pertempuran jarak dekat Devil's Third yang terasa responsif dan kikuk dengan perbandingan. Ada tidak ada pertimbangan hati-hati dengan 10 poker indonesia penggunaan ruang dan gerakan ini, tidak ada moveset belajar dalam keluar untuk memastikan kamu memotong semua orang yang turun dengan efisiensi hati. Sebaliknya, Devil's Third yang mengundang mu untuk hanya menyeberang dan mash tombol serangan sampai semua orang mati, dengan tindakan sesekali diselingi oleh animasi lucu eksekusi kekerasan. Kemampuan untuk menghindari dan blok serangan yang masuk tersedia, tapi jarang digunakan karena sebagian besar musuh yang tidak menawarkan penceritaan tentang langkah berikutnya.

Seperti yang kamu harapkan dari seorang pria yang berjalan sekitar berperang tanpa baju, Ivan yang tidak dapat menyerap sejumlah besar hukuman. Seringkali hanya membuntuhkan waktu satu atau dua musuh untuk mendapatkan drop pada mu dan itu yang melakukan svidaniya, kawan. Ini bukan masalah dalam dan dari dirinya sendiri, tentu saja - orang seperti Dark Souls atau God Han yang berhasil dan memang berkembang, dengan menggunakan protagonis yang lebih rentan - tapi sayangnya itu yang tidak bekerja dengan baik ketika musuh mampu top poker online indonesia dari harfiah menjatuhkan dari udara tipis.

Kadang-kadang, kamu yang dihukum karena permainan yang tidak memahami aturan sendiri. Sementara Ivan yang dapat snap untuk penutup terdekat dengan beberapa kehandalan, musuh yang akan sering mendarat tembakan dia bahkan ketika kamu akan bersumpah buta bahwa mereka tidak harus bisa. Lebih buruk lagi, kamu yang kadang-kadang akan meliaht musuh menembaki mu melalui penutup mereka, apalagi kamu sendiri, kontrol yang kadang-kadang menjadi tidak responsif seperti jika kamu sedang berhapan dengan semacam simulasi lag online.